Kategorie
dźwięki, muzyczki, takie tam tracki moje remixy i coś co zrobiłem z dźwiękiem pokemon!

chyba dobrze zrobione, może lekko się rozjeżdżać na końcu ale pracowałem nad tym trochę. Machogany town rocket base.

87 odpowiedzi na “chyba dobrze zrobione, może lekko się rozjeżdżać na końcu ale pracowałem nad tym trochę. Machogany town rocket base.”

albo audacity. Nieraz sound forge też coś doda, ale teraz raczej nie. A jeszcze adobe auditionem pare rzeczy robię.

Mimo, że w grze braillmon nie ma regionu Johto, możesz odsłuchać tego tracka.
Jak to zrobić pytacie?
1. Zostań mistrzem pokemon.
2. Teraz wróć do miejsca, gdzie walczyłeś z elite four i wylecz się w tamtejszym centrum pokemon. Track powinien zacząć grać.
Do tej pory walczyłem z błędami w kodzie.
Wkońcu użyłem max repeli, by wydostać się z wictory road i wkońcu się udało.
Podczas walk z elite four musiałem pamiętać o jeszcze jednym błędzie.

Kamyczki?
Wiedziałem, że o to zapytasz.
Pozycje przełączników, do których trzeba przesunąć skały, są wyświetlane po naciśnięciu przycisku D pod nazwą:
pressure plate

To nie jest wcale łatwe. Jest to bardzo zawiły i trudny labirynt. Jak już naciśniesz wszystkie przełączniki, będzie to prawie prosta droga.

Poniżej jest spoiler:

W północnej części drugiego piętra jest moltres do złapania. Jednak ponieważ nie możesz zapisać gry w tamtym miejscu, należy poczekać na nową wersję gry.

Koniec spoilerów.

a ja o tym wiedziałem, bo to tradycja kanto. Złapać się go da, jest masterball? Jest. Złapałeś Mewtwo? Jest w cerulean cave route 10

Jak tam wejdziesz, to słyszysz muzykę route 24 i tej jaskini. Po walce na ziemii słyszysz tą muzykę podwujnie, a po walce w wodzie słyszysz muzykę pływania i tą z jaskini.

Slugma żyje w wictory road i Cerulean cave. W pokemon mantion jest ten słaby kamienny (shackle czy jakoś tak).
Teraz trenuję laprasa, ale znowu na długo przerwałem grę.

Tracki musiały być nierówno. Wersja normalna jest wolniejsza od ośmiobitowej, więc siłą żeczy i prawami fizyki jest nierówno.

Ja teraz wiem, że lubię bardziej braillmony.
Teoretycznie moltresa można złapać masterballem, ale nie chcesz sobie go zostawić na jakiegoś mewa np.?

Dokładnie hehe.
Jak naprawią błąd w kodzie, będę kontynuował zaczęty zapis.
Nie mam żadnych odznak, jestem w Iridian i mam dosłownie 2 legendy w drużynie: mewtwo i celebi złapane za pierwszym razem w pokeballe. Celebi jest trochę podtrenowany (9 lvl), reszta też nieźle.

Mi śniło się, że w tym trybie random generation rywal przy każdej walce miał jakby innego startera, ale teraz najlepsze.
W gymach trenerzy mieli normalne stwory, ale liderzy coś od czapy:
Brock: executor, umbreon
Misty: spinarak, mewtwo
Lt. Surge: pikachu, fearow, slugma
Erika: arcanine, ninetales, slowpoke
Koga: oddish, caterpie, paras, lugia
Sabrina: tyrogue, hitmonlee, golem, pidgey
Blaine: starmie, furret, suicune, ho-oh
Giovanni: metapod, kakuna, ratata, mew, typhlosion

Jak myślisz, który z nich był najtrudniejszy do rozwalenia zakładając, że jakimś sposobem używaliby normalnych TM-ów (typu thunder bolt na fearowie) i byłyby na tych samych lewelach, co w braillemonach?

Karen. Bulbasaur, Onix, Jigglypuff, Wobbuffed, Chansey, Blissey.
Strategia.
Za pomocą bulbasaura z movesetem sleep powder/earthquake/rock slide/fly by atakowała i usypiała.
Onix mający iron tail/flamethrower/bugbite/selfdestruct by pomagał.
Jigglypuff z sing/sleep powder/spore/dream eater by doprowadzał do złości.
Wobbuffed z counter/mirror coad/destiny bond/saveguard by walił,
Chansey z defense curl/rollout/doubleslap/iron defense by była tankiem,
Blissey z iron defense/metal sound/hyper beam/giga drain też tank
napisz strategię Bruna

Steeliks: sand storm, earth quake, high jump kick, metal claw (pod fizyczny atak).
Weedle z x-speedem: toxic, string shot, brick break (nie wiadomo w jaki sposób, bo sny takie bywają), mega kick (może zostanie zabity, ale będąc szybszym i trującym typem toxic trafi, może obniży celność poczym zacznie atakować).
Raticate: super fang, false swipe, mega punch, mega kick (zabrać mu połowę hp, false swipe zostawi mu 1 hp, a potem dobić pięścią lub kopem).
Pichu i cleffa: sweet kiss, super sonic, confuse ray, pichu miał mud slap, cleffa sing (Nie wiem, po co mu te dzieci były. Magicznie podczas walki nie wyewoluują).

bazując na moim hacku, gdzie Steelix to typ smok/walczący ten moveset ma sens, duży sens.
Koga.
Krobat ice beam wszak wszystko jest możliwe, crunch aby obniżać obronę i walić ząbkami wszak to wampirek, giga drain aby się leczyć, fly aby uciekać i udeżać.
Ariados fire blast bo czemu by nie, chwila zaskoczenia jest? Jest. A atak dobry. Furry cutter aby atakować łapkami pająk tak nie umie ale dobra, thunder punch aby paraliżować, poison fang aby otruć.
Caterpie guillotine może trafi, horn drill jak wyżej, fissure jak wyżej, sheer cold jak wyżej.
Kingler poison ball aby otruć, crabhammer aby szczypczykami bić, iron defense aby się bronić, venom drench jak ktoś jest otruty, obniża staty obron i speeda przydatne.
Furret powder przy następnym ataku ognistym zadaje 3x więcej obrażeń plus szansa 50% na podpalenie, fire fang wiadomo po co, leech seed aby się leczyć, music ball serio, jest taki atak w jednym hacku na zwykłe gb atak, który zawsze usypia na 10 tur aby dobrze uśpić.
Snorlax swords dance aby się wzmacniać, power up punch aby walnąć i się jeszcze bardziej wzmocnić, v create aby podpalić, zadać obrażenia i obniżyć wrogu obrony i rprędkość o 2 poziomy, head crash aby walnąć ogniem, atak bazuje na wadze więc aaauuuaaa Snorlax waży z 1 tonę więc wiadomo co dalej.

Ale zapomnieliśmy o ważnej zasadzie snu robiąc movesety.
Każdy stwór jakoś musi mieć normalne tmy i to w kolejności jak oryginalne stwory były wyrzucane.
Przykład:
Jeśli pierwszym stworem Bruno jest hitmonlee, który ma high jump kick z tmki, jego pierwszy stwór w śnie też musi mieć high jump kick.

Właśnie wymyśliłem cp chack, gdzie sheer cold oczywiście ma 90% celności i zamraża bez obrażeń, overcheat podnośi specjalny atak o 3 poziomy i podpala ciebie po dwóch turach itd.

Do crystala oczywiście. Jak tylko nauczę się używać tych narzędzi, zrobie to.
Horn drill oszałamia (reszta jak sheer cold czyli 90% celności i brak obrażeń), guilotine zostaje jak było, fis sure by może otępiał.

Lance (ze snu)
Tym razem wspulna praca, piszemy strategię jednego stwora na post.

Dratini:
Dragon fang (może oszołomi, dragon pulse (może otępi), twister (by trafić latające stwory z podwujną mocą), draco breaker (by dobić).

Dragonite:
Sheer cold, by zamrozić, ice shock, by zadać duże obrażenia zamrożonemu stworowi, blaze rampage, bo tak i może uda się osiągnąć efekt zamrożenia i podpalenia, draco breaker, by wkońcu dobić.

Ostatni stwór Lance.
Kinkdra
Hypnosis dla zaskoczenia, dream eater każdy wie po co, insect nightmare, megahorn by zadawał duże obrażenia i oszałamiał przeciwnika z powodu jego fobii.

I na dodatek ataki cpowe i manamonowe miały oryginalne dźwięki, nawet sheer cold miał cpowy dźwięk, nie ośmiobitowy, megahorn był z breed memorial.

A oto champion, czyli rywal.
Ledyba. Ma ataki startera, którego rywal wybrał.
Guarados. Dragon breath, dragon pulse, whirlpool, moon blast. Raczej skupia się na otępieniu wroga.
Pidgey. Roar, sky attack, fly, astral booster. Swoim rykiem wkurza i zmusza do podziału expa po pokonaniu go.
Gengar. Spinning attack, dead punch, train tackle, unending curse. Gdy go zobaczyłem, myślałem, że to żart.
Tangela. Defence curl, harden, cotton guard, blizzard. Nie wiem, na co ten rywal liczył. Lodowy stwór pod specjalny atak go rozwali, a tangela na śnieżycę jest podatna.
Lapras. Rain dance, down pour, vicket wave, thunder. Nie rozumiem, po co mu 2 ruchy na tą samą pogodę.
Mega slowbro. Hypnosis, dream eater, stock pile, swallow. Klasyczna strategia hypnotyzerów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

EltenLink